Define tile, dimensiones, capas y metadatos. Nada se borra hasta que confirmes Crear proyecto.
project.json y las usa al crear mapas. No hay campos “decorativos”.RPGMapForge no intenta ser el editor interno de RPG Maker XP: exporta TMJ y un proyecto de datos independiente. La estructura sigue conceptos equivalentes a Pokémon Essentials: metadatos de mapa, encuentros, NPCs, entrenadores, Pokémon, objetos y eventos.
Define tile, dimensiones, capas y metadatos. Nada se borra hasta que confirmes Crear proyecto.
Usa el ZIP de AtlasSplitter. En la paleta, selecciona un asset y entra en Propiedades para marcarlo como tile, NPC, monstruo, objeto, etc. La colisión puede ser ninguna, completa, mitad inferior o mitad superior.
Selecciona una capa y usa Pintar, Rellenar, Rectángulo o Sello. Los assets tipo Tile pintan GIDs en la capa. Los sprites grandes se colocan como objetos para conservar su posición y propiedades.
En Base de datos crea Monstruos, NPCs, Entrenadores, Objetos y Encuentros. Después usa las herramientas NPC, Monstruo y Batalla para colocarlos en el mapa.
Una tabla de encuentros contiene especie, niveles, método, peso y condiciones. El mapa referencia una tabla concreta y una probabilidad por paso. El exportador lo incluye todo en JSON.
Una batalla puede ser salvaje o de entrenador. Los entrenadores tienen sprite, BGM y grupo de Pokémon. Los NPC tienen sprite, movimiento, disparador y diálogo/script.
Mitad inferior: solo colisiona la mitad baja del asset, dejando pasar al jugador por detrás de su parte superior. Mitad superior: se invierte. Estas formas se exportan como formas de colisión del tile y también como metadatos del asset.
TMJ produce el mapa. Proyecto ZIP produce mapas, assets, base de datos y project.json. El TMJ usa object layers y propiedades personalizadas de Tiled para eventos y metadatos.
Abre Log para ver acciones, warnings y errores. Autodiagnóstico prueba IndexedDB, canvas, ZIP y consistencia de datos. El botón Copiar copia todo el registro.